Meta, sosyal medyanın bir sonraki katmanını 'oynanabilir içerik' olarak konumlandırıyor.
Şirketin yeni yayınladığı Pocket uygulaması, kullanıcıların herhangi bir yazılım bilgisine gerek duymadan, sadece metin komutları yazarak interaktif mini oyunlar üretmesine izin veriyor. Meta bu deneyimleri 'gizmo' olarak adlandırıyor; kullanıcı ister başkalarının ürettiği gizmolarla etkileşime giriyor, ister kendi promptuyla yenisini yaratıyor. Temelde bu, birkaç ay önce satın alınan Gizmo ekibinin teknolojisinin bağımsız bir ürüne dönüşmüş hali. Burada kritik nokta şu: Meta, yapay zekayı bir asistan ya da filtre olarak değil, doğrudan içerik formatının kendisi olarak konumluyor.
Asıl mesele TikTok ve Instagram Reels’in tanımladığı 'kaydırılabilir video akışı' modelinin yerine, 'kaydırılabilir mini oyun akışı' geçirilmeye çalışılması. Bu, Meta’nın rakip platformlarla aynı sahada oynamak yerine sahayı değiştirme denemesi. Kazananı belli: prompt tabanlı üretim araçları ve generative gaming altyapısı sunan oyuncular bu trendden doğrudan beslenecek. Zorlanacak taraf ise klasik casual mobil oyun stüdyoları; çünkü bir kullanıcının 30 saniyede ürettiği bir gizmo, indirilip oynanan hyper-casual oyunla aynı dopamin eğrisini hedefliyor. Pocket’ın tutup tutmayacağı belirsiz, ancak yönü net: sosyal içerik artık izlenen değil, üretilip oynanan bir şeye dönüşüyor. Meta bu bahsi kaybederse bile, denediği format kaybolmayacak. Çünkü kullanıcı üretimi eşiği bu kadar düştüğünde, geri dönüş yok.